home | impetus | basic impetus | eserciti | eventi | gallery | forum | @ | D&P online


INDIETRO

REGOLE PER TORNEI
ultimo aggiornamento 21 giugno 2010

TERRENO
Un Fiume, se usato, deve scorrere grosso modo parallelo a un lato corto e deve iniziare a scorrere a non più di 30U dal bordo.
Nel caso di tornei in 28mm il Difensore posiziona fino a 4 elementi di terreno e l'Attaccante ne può rimuovere o spostare massimo 1.
In alternativa gli organizzatori possono predisporre il terreno (campi prefissati).

SCENARI
Si raccomanda che almeno una delle partite si svolga come battaglia campale senza, quindi senza l'aggiunta di regole speciali, scenari o obiettivi.
Tuttavia è ammesso che gli organizzatori propongano per le rimanenti partite scenari e obiettivi (con punti in VD).
Si sta lavorando a scenari ufficiali.

REGOLE PER TORNEI DI 1 GIORNO

Tornei da 400 Punti
Superficie gioco: 120x180cm
Schieramento avanzato (solo per 15mm e scale minori): gli eserciti posso essere schierati fino a 20U dalla linea centrale del campo di battaglia.
Tempo partita: h1.45 (compreso schieramento). Il turno va concluso.
Numero partite: 3
Composizione eserciti: Minimo due comandi, massimo 4. Il comando più grosso non deve superare il 60% del VDT. Non sono ammessi generali codardi (ma sono ammessi generali incompetenti che con un doppio 1 possono diventare codardi).
Si dimezzano i minimi.

Tornei da 300 Punti
Superficie gioco: 120x120cm (o comunque non inferiore a 120x90cm).
Schieramento avanzato (solo per 15mm e scale minori): gli eserciti posso essere schierati fino a 20U dalla linea centrale del campo di battaglia.
Tempo partita: h1.45 (compreso schieramento). Il turno va concluso.
Numero partite: 3
Composizione eserciti: Ammessi da 1 a 2 comandi. Se sono usati 2 comandi il più grosso non deve eccedere il 75% del VDT.
Non sono ammessi generali codardi (ma sono ammessi generali incompetenti che con un doppio 1 possono diventare codardi).
Si dimezzano i minimi.
Schieramento: Se un giocatore ha un esercito su un solo comando, può schierare prima tutte le sue Unità tranne un numero pari al valore di leadeship del suo generale.
L'altro giocatore farà lo stesso (se il suo esercito è composto da un solo Comando) o schierarà un suo Comando.
Dopo di che il primo giocatore schiererà le Unità rimanenti e il secondo giocatore farà lo stesso.


© Dadi&Piombo