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Quando e dove.Il torneo si svolgerà domenica 14 marzo in occasione della Convention Play, quartiere fieristico di Modena.
La registrazione è per le ore 9.00, si consiglia di essere in biglieteria almeno 20 min. prima.
Costo. 15 euro. 10 euro per il biglietto di ingresso (da pagare normalmente in biglietteria) e 5 euro per il torneo (al momento della regsitrazione).
Eserciti ammessi. Sono ammessi eserciti da 400pti in scala 15mm, scelti tra quelli pubblicati nel regolamento, nei supplementi e in rete (liste beta).
Saranno accettati anche eserciti in 1/72 purchè imbasettati come 15mm.
Per consentire abbinamenti "a periodo" ogni giocatore deve possibilmente portare due eserciti: uno antico (pre 500AD) e uno medioevale (post 500AD).
E' tuttavia ammesso prendere parte al torneo con un solo esercito.
Le liste devono essere inviate a dadiepiombo@libero.it entro il 4 marzo 2010 (salvo esaurimento posti).
Elementi scenici. Sono a carico dei giocatori, tuttavia l'organizzazione provvederà a portare alcuni elementi scenici addzionali per chi ne avesse bisogno.
Numero di partite e durata. Saranno disputate 3 partite di un'ora e 45 minuti ciascuna (schieramento compreso), su superfici di gioco di 120x180cm.
Abbinamenti. Il sistema utilizzato è quello svizzero.

REGOLE PER IL TORNEO
Non è ammesso il personaggio speciale Giovanna d'Arco. Sono ammessi i tiri destino, le imboscate e le marce sul fianco.

Le regole sulle marce sul fianco sono le seguenti:

1) Può essere mandato in marcia sul fianco un comando guidato da un generale non incompetente e non codardo. Non può essere mandato in marcia il Comando del CiC o il comando più numeroso (VD).

2) La Marcia sul Fianco deve essere annotata sulla mappa di schieramento indicando comando e lato di entrata (sinistra o destra).

3) A fine di ogni turno il giocatore che ha mandato un comando in Marcia sul Fianco tira 2d6 e somma il bonus di leadership del Comandante. Con un risultato di 12+ la marcia entra al successivo turno. A partire dal secondo turno si somma un progressivo modificatore di +1 al lancio dei dadi. Eventuali doppi 6 o doppi 1 determinano il cambio di livello del Comandante. Un Comandante Scarso che dovesse tirare un doppio 1 diventa immediatamente Incompetente e la marcia annullata. In questo caso le miniature si considerano eliminate ai fini delle condizioni di vittoria. Qualora sia un Comandante di qualità superiore allo Scarso, il doppio 1, oltre all'abbassamenteo del livello del Generale, comporta l'azzeramento del bonus cumulativo da sommare ai dadi. Il successivo tentativo sarà a bonus=0, poi diventerà 1 ecc.

4) Le Unità del Comando vengono posizionate a inizio turno entro 12U dal bordo di entrata, in qualsiasi punto scelto dal giocatore che le controlla, ma a più di 5U dalle Unità nemiche (misurando i punti più vicini). Unità che non trovano spazio non potranno essere posizionate e saranno quindi considerate eliminate ai fini delle condizioni di vittoria.

5) Dopo aver posizionato sul campo il Comando che era in marcia, il giocatore che ha subito la marcia può ruotare fino a 90° o far compiere un dietro front (senza disordine) a ogni sua unità che si trovi a meno di 15U da una Unità entrata in marcia. Non potrà tuttavia con tale rotazione avvicinarsi a meno di 5U dal nemico.

6) Qualora due Comandi avversari dovessero giungere sul campo nello stesso turno e dallo stesso lato, il giocatori posizioneranno, alternandosi, ad una ad una le Unità a partire dal Comando che ha ottenuto di più al lancio (modificato) dei dadi. In caso di parità prevale la migliore Struttura Comando e se uguale si ritireranno i dadi. Anche per queste truppe vanno rispettate le distanze (12U e 5U) previste al punto precedente.

7) Si determina l'iniziativa come da regolamento.


Si applicano le regole sui tornei di un giorno:
Schieramento avanzato: gli eserciti posso essere schierati fino a 20U dalla linea centrale del campo di battaglia.
Composizione eserciti: Minimo due comandi, massimo 4. Il comando più grosso non deve superare il 60% del VDT.
Non sono ammessi generali codardi (ma sono ammessi generali incompetenti che con un doppio 1 possono diventare codardi).
Si dimezzano i minimi.

Sistema di punteggio. Si applica il sistema di punteggio 2010 (vedi)
Il Gran Tournament inoltre genera un bonus in punti ai fini della Impetus World League.

Per iscrizioni, invio liste e per richiedere chiarimenti sul torneo: dadiepiombo@libero.it

Per info su dove dormire e come arrivare a Play www.play-modena.it/info

ISCRITTI (al 26 feb. 2010)
GiocatoreClub Esercito Antico (pre 500AD) Esercito Medioevale (post 500AD)
Bernardi Roberto Ars Bellica Vignola
Bosotti Livio Imperiali Como
Conti Massimiliano Imperiali Como
Galli Andrea WASP La Spezia
Galimberti Francesco Imperiali Como
Garbini Raffaele Ars Bellica Vignola
Guarnieri Marco Signifer Lodi
Lambertini Fabio Ars Bellica Vignola
Pellattiero Luca Signifer Vicenza
Quartieri Fabio Ars Bellica Vignola
Quartieri Fabrizio Ars Bellica Vignola
Quartieri Giltrad Ars Bellica Vignola
Reccher Luigi Signifer Vicenza
Sartori Lorenzo Signifer Lodi
Tavazzi Giangi Signifer Lodi
Vantin Yuri Signifer Vicenza
Violante Enzo Torre Nera Forlì
Venturelli Gionata Ars Bellica Vignola


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