VOL. 19 - L'EUROPA FEUDALE
Legenda
CGP= Carri da Guerra Pesanti; CGL= Carri da Guerra Leggeri; CF= Carri Falcati; CP= Cavalleria Pesante; CM= Cavalleria Media; CL= Cavalleria Leggera;
FP= Fanteria Pesante; FL=Fanteria Leggera; S= Schermagliatori; T= Tiratori, EL= Elefanti; ART= Artiglieria
M= Movimento; VBU= Valore Base dell’Unità; I= Bonus di Impeto, VD= Valore di Demoralizzazione; VDT= Valore di Demoralizzazione Totale
(*) Tipo di Unità che può contenere il Comandante
FRANCESI 1150-1330 d.C. (VDT=16/8)
| Numero | Tipo | M | VBU | I | VD | Note e armi da tiro |
| 3 |
CP(*) |
8 |
7 |
4 |
3 |
|
| 2 |
FP |
5 |
4 |
1 |
2 |
lancia lunga |
| 3 |
S |
8 |
2 |
0 |
1 |
balestra B o arco corto B |
1^ Opzione. Sostitusci 2 Unità di S con:
| Numero | Tipo | M | VBU | I | VD | Note e armi da tiro |
| 1 |
T |
6 |
4 |
0 |
1 |
Mercenari genovesi - balestra A |
2^ Opzione. Sostitusci 1 Unità di FP con 2 di:
| Numero | Tipo | M | VBU | I | VD | Note e armi da tiro |
| 2 |
FP |
5 |
2 |
1 |
1 |
Leve contadine |
INGLESI 1180-1330 d.C. (VDT=13/7)
| Numero | Tipo | M | VBU | I | VD | Note e armi da tiro |
| 2 |
CP(*) |
8 |
6 |
2 |
3 |
|
| 3 |
T |
6 |
3 |
0 |
1 |
arco lungo B |
| 3 |
FP |
5 |
4 |
1 |
1 |
|
| 1 |
S |
8 |
2 |
0 |
1 |
fionda, balestra B o giavellotto |
Opzione. Sostitusci una Unità di T con:
| Numero | Tipo | M | VBU | I | VD | Note e armi da tiro |
| 1 |
T |
6 |
3 |
0 |
1 |
Balestrieri mercenari - balestra A |
GALLESI 1100-1400 d.C. (VDT=13/7)
| Numero | Tipo | M | VBU | I | VD | Note e armi da tiro |
| 2 |
CM(*) |
10 |
5 |
2 |
3 |
|
| 4 |
T |
6 |
3 |
0 |
1 |
arco lungo B |
|
FP |
5 |
4 |
1 |
2 |
|
| 4 |
FL |
8 |
4 |
1 |
1 |
lancia lunga |
| 2 |
S |
8 |
2 |
0 |
1 |
giavellotto |
SCOZZESI DI WALLACE E BRUCE (VDT=22/11 o 23/12)
| Numero | Tipo | M | VBU | I | VD | Note e armi da tiro |
| 1 |
CP(*) |
8 |
6 |
2 |
3 |
Nobili |
| 1 |
FP(*) |
5 |
6 |
2 |
2/3(*) |
Islemen o Highlanders |
| 8 |
FP(*) |
5 |
3 |
1 |
2/3 |
Schiltron - picche |
| 1 |
S |
8 |
2 |
0 |
1 |
arco corto B |
Opzione. Sostitusci una Unità di CP con:
| Numero | Tipo | M | VBU | I | VD | Note e armi da tiro |
|
FP(*) |
5 |
6 |
2 |
3 |
Nobili |
Regole speciali. Gli Schiltron si disordinano se muovono. Se non disordinati non subiscono il disordine a seguito di carica sul fianco o sul retro.
Altre liste sono in preparazione
|
|